|
9
BAB 2
2.1
2.1.1.
Shneiderman & Plaisant (2010) mengemukakan tentang
pedoman perancangan antarmuka pengguna yang baik dalam suatu
sistem melalui Delapan Aturan Emas (Eight Golden Rules), yaitu:
1.
Menjaga konsistensi (strive for consistency)
Berusaha untuk tetap menjaga konsistensi dalam perancangan
antarmuka pengguna yang meliputi pemilihan warna, pemilihan
jenis dan ukuran huruf, tampilan menu dan berbagai hal yang
berhubungan dengan tampilan antarmuka pengguna.
2.
Memenuhi kebutuhan secara umum (usability universal)
Berusaha untuk mengenali kebutuhan pengguna yang harus
disesuaikan dengan kebutuhan yang beragam sesuai dengan
desain, fungsi, dan penggunaan sistem. Mampu memberikan
perbedaan antara pengguna awam hingga pengguna
berpengalaman melalui tampilan yang lebih mudah dimengerti
pengguna awam dan penggunaan fitur shortcut sebagai cara cepat
melakukan aksi bagi pengguna berpengalaman.
3.
Memberikan umpan balik yang informative (offer informative
feedback)
Setiap aksi yang dilakukan pengguna harus mendapat umpan balik
dari sistem tersebut. Umpan balik dari sistem harus memberikan
visualisasi yang jelas mengenai tujuan dari setiap aksi yang
dilakukan pengguna.
4.
Memberikan pencegahan kesalahan yang sederhana (offer simple
error handling)
Suatu sistem yang baik dirancang untuk memberikan pencegahan
kepada pengguna untuk tidak melakukan kesalahan pada suatu
aksi. Ketika pengguna melakukan kesalahan, tampilan antarmuka
harus dapat memberikan peringatan terhadap kesalahan yang
terjadi dan memberikan pesan yang membangun untuk
|