Home Start Back Next End
  
18
berhu:bun.gan 
denga.n 
clemen-elemen yang
Iain 
seperti
pemngkat
kero.s,
manusia,  
dru:::n  
dat.abase. 
Rekayasa  dan 
anclisis  
slstem 
menyangkut
pengumpu]an
kcb
1tuhan.
pada  tingkat sistt:m 
dengan 
sejumlah
kxil
anahsis
serta   
dcsa:in  
tingkat     puncak.     Rekayasa   
inforrnasi    
mencakup  
juga
pengumpulan keburuhan
pada
ti.ngkat bisnis strategis dan tingkat area
bsnis.
2.  
Ana!isis Kebutuhan Penmgkat Lllilllk (Analj;sis)
Proses 
pengumpulan
kehutuhan 
diintcnsi.l::kan
dan 
dlifokuskan,
&'msusnya
pada  perangk:at lunak
Untuk  mcmaha.mi sifut 
program  yang
di'nangun,
pcrckayasa 
perangkat 
lunal-c (anahs)
hams
memahamn   domain
inform.asl,  
tingk:ah 
laim,  
unjuk  
kcrja  
dan  
antarrnuka 
yang  
dipcrlukan.
Kcbui.u.han  baik   untuk   sistem  
maupun
perangkat
1unak 
didokumentasikan
dan
dilihat lagi
dellgrul
pclangga'l.
3.  
Desain
(Design)
Desain 
perangkat
lunak:   sebemtrnya
adalah 
proses  multi-langkah
yang  
bcrfokus
pada 
empat
atribut
sebuah
program
yang 
berbedastrukrur
data, arsitektur
perangkat
lunak, representasl inte.'fiu;e dan  detail (algoritma)
pmsedural. 
Proses
desa.in 
menerjcmabkan
syamt
atau 
kebutuban
ke 
da!am
sebuah
representasi
perangkat l1..11lak
yaJrrg 
dapat
dlperkirakan
demi 
kual:Has
sebe1um 
dimulai  
kcmunculan 
kode.  
Sebagai  
mana  
persyarat 
desain
didokmnentasfkau da_ti
mcnjadi  bagian
dari  konfigumsi
perangkat lunak.
4. 
Generasi
kode
(Coding)
Desai.""! h.a.rus
dite"Kjernahka11 14-e dalam  bcntuk
mesin  yang
bisa
dibaca.
Langkah  
pemlbuatan   kode  
melakukan 
tugas  
ini.  
Jika  
desain  
dilakukan
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter