|
19
dcng.m
cam
yang
lengkap,
pembuatan
kode
dapat
diselesaikan
secara
mekanis.
5.
Pengujiau (1'estmg)
Ketika
kode
d.ibuat,
penguj:ian
program
dimulai.
Proses
pcngujian
berfoku.s
pada
logika
internal
perangkat lunak,
mema."'tikan
bahwa
semua
pcrnyataan.
sudlah
diuji dan
pada
ekstemal
fungsional
yaitu
mcng&.rahk:an
pengutjian
untuk
mcnemukan
kesalahan.-kesa]ahan
dan
memastikan
babwa
input
yang
dibatasi
aka..11
mernberik:an
hasi.l
akrual
yang
sesuai
dengan.
hasi1
yang
diburubkan.
6.
Pemclihara;m (Maintenance)
f'erangkat
hmak:
akan rnenga.la.rrnf
perubaha;_-,_
setelah
disampaikan
kepada
pe1anggan
(pcb.gecu.alian yang
mungkin
adalah
pera:ngkat
lunak yang
ililekatkan).
Peruool!lm akarr
teljadi
hrena
kesalaharr-kesalahan
ditentuikan,
karena
pemngkat
hmak
harus
dlsesuaika_n
untuk
mengakomodasi
perubahan
perubahlli"'l
lingkllilgan
eksternalnya
(
contohnya
peruhaTwn
yang
dibutuhkan
scbaga1
akibat
dari
pemngkat
peripheral
atau sistem
opemsi
yang
baru,
atau
karena
pelaTiggarn
membutubka."'l
perkembanga:n
fungsional
atau.
unjuk
kelja
Pemeliharaan
peran_gk:at luruk rneJJ.gap1ikasikan
lagi
setiap
fase
program
sebelumnya dan
tidak
membuat yang barn
1agi.
2.4
btet"3iksi MaJmusim
da1rn K
Dmputer
LVLK
adalah
efek'tifitas desain
yang
mcmedukan
desain s]stem
manusia
dan
kom:puter
untuk
dapat
di.mcngerti
tidak
hanya
oleh
kompuler
tetapi dani mmmsia
|