Search Result
E-Thesis (S1) Searching for "Game"
Code |
2022-2-00796 |
Title |
PENERAPAN GAME UNTUK PENGAJARAN SECARA ONLINE LEARNING
[Full Text]
|
Author |
JASSEN
|
Subject |
TECHNOLOGY EDUCATION |
Advisor |
Dr. Ir. Yulyani Arifin, S.Kom., M.M., IPP
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-02421 |
Title |
PENGARUH FITUR INSTAGRAM TERHADAP CUSTOMER ENGAGAMENT TOKO KOPI DI JAKARTA
[Full Text]
|
Author |
NATASYA
|
Subject |
CONSUMER INSIGHT ANALYSIS |
Advisor |
Dr. Amia Luthfia, S.P., M.Si
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-1-00082 |
Title |
PENGARUH GAME ADDICTION DAN KEPEMIMPINAN DELEGATIF TERHADAP PERILAKU TANGGUNG JAWAB PADA CV. ASYIK CEMERLANG ABADI
[Full Text]
|
Author |
ARMAN WAHYU NUGROHO
|
Subject |
HUMAN BEHAVIOR |
Advisor |
Dr. Nopriadi Saputra, S.T., M.M.
|
Department |
Manajemen
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Alam Sutera |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-02833 |
Title |
PENGARUH LAYANAN GAMES SHOPEE CANDY TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN SHOPEE INDONESIA
[Full Text]
|
Author |
JEFFREY
|
Subject |
CUSTOMER LOYALTY |
Advisor |
Drajad Wiryawan, S.E., M.M., CEH., CHFI, CSCA, CBDMP, PSM I, CDAP
|
Department |
Sistem Informasi
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-02597 |
Title |
PENGARUH NASKAH TERHADAP MINAT MENONTON SERIAL DRAMA KOREA "SQUID GAME" (STUDI EKSPLANATIF PADA PENGIKUT INSTAGRAM NETFLIX.ID)
[Full Text]
|
Author |
THEO SANOKI WIBOWO SANDJAJA
|
Subject |
BEHAVIORAL INTENTION |
Advisor |
Ebnu Yufriadi, S. IP., M.Si.
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-1-00993 |
Title |
PENGARUH PERCEIVED QUALITY, PERCEIVED ENJOYMENT, DAN SOCIAL INFLUENCE TERHADAP BRAND LOYALTY PADA GAME VALORANT
[Full Text]
|
Author |
JONATHAN ALEXANDER
|
Subject |
BRAND LOYALTY |
Advisor |
Dr. Desman Hidayat, S.Kom., M.M.
|
Department |
Manajemen
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-02287 |
Title |
PENGARUH SERIAL SQUID GAME DI NETFLIX TERHADAP KESEHATAN MENTAL REMAJA FOLLOWER INSTAGRAM NETFLIX
[Full Text]
|
Author |
NABILA ADINE FEBRIYANA
|
Subject |
CONSUMER BEHAVIOR |
Advisor |
Marginata Kurnia Putra, S.Sos., M.Si.
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-03963 |
Title |
PENGARUH SERIES NETFLIX 'SQUID GAMES' TERHADAP PENINGKATAN MINAT BELAJAR BAHASA KOREA DI TAEYANG_KULTURE
[Full Text]
|
Author |
MUHAMMAD NURFAIZI RASYID
|
Subject |
LANGUAGE & education |
Advisor |
Dr. Muslikhin, S.Pd., M.I.Kom
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-02527 |
Title |
PENGARUH TRANSAKSI CRYPTOCURRENCY SEBAGAI MATA UANG DALAM TRANSAKSI GAME BERBASIS NFT
[Full Text]
|
Author |
KIAN WIN HARTONO
|
Subject |
ONLINE GAMES |
Advisor |
Dr. Ir. Tanty Oktavia, S.Kom, M.M., CSCA, CDAP
|
Department |
Sistem Informasi
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-1-00252 |
Title |
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME 2D BERBASIS MOBILE UNTUK MEMPERKENALKAN BUDAYA TOPENG MALANGAN PADA ANAK REMAJA INDONESIA
[Full Text]
|
Author |
AVIEL LEONARDO WIJAYA; KEVIN ADITYA; LEONARDO
|
Subject |
APPLICATION DEVELOPMENT |
Advisor |
Jurike V. Moniaga, S.Kom., M.T.
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |