Search Result
E-Thesis (S1) Searching for "game"
Code |
2022-2-02237 |
Title |
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN "REBELLION OF LORE" DENGAN TEMA GAME AQWORLDS
[Full Text]
|
Author |
DAVE ADIASTHA
|
Subject |
VISUAL COMMUNICATION DESIGN |
Advisor |
Jonata Witabora, S.Sn., M.Sn., Hastjarjo Boedi Wibowo, S.Sn., M.Sn
|
Department |
Desain Komunikasi Visual
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-02235 |
Title |
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI GAME EDUKASI "PELITA" UNTUK MELATIH KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 3-4 TAHUN
[Full Text]
|
Author |
CHRISTOPHER
|
Subject |
VISUAL COMMUNICATION DESIGN |
Advisor |
Jonata Witabora, S.Sn., M.Sn., Hastjarjo Boedi Wibowo, S.Sn., M.Sn
|
Department |
Desain Komunikasi Visual
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-01723 |
Title |
PERBANDINGAN PRESTASI BELAJAR ANTARA SISWA YANG BERMAIN GAME MOBILE LEGENDS DENGAN SISWA YANG TIDAK BERMAIN GAME MOBILE LEGENDS PADA SISWA KELAS X SMK STRADA DAAN MOGOT
[Full Text]
|
Author |
RICKY FERNANDO
|
Subject |
|
Advisor |
Dr. Muslikhin, S.Pd., M.I.Kom
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Alam Sutera |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-1-01032 |
Title |
PERKEMBANGAN GAME SIMULASI ANTISIPASI GEMPA BUMI BERBASIS VIRTUAL REALITY
[Full Text]
|
Author |
NICHOLAS; FERNANDO CAHYONO PUTRA; TENNY SEPTIANUS
|
Subject |
GAME DEVELOPMENT |
Advisor |
Thomas Galih Satria, S.Kom., M.TI
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-1-01499 |
Title |
POLA DAN STRUKTUR KOMUNIKASI GAMERS DALAM PERMAINAN RAINBOW SIX SIEGE
[Full Text]
|
Author |
ELVINE MATTHEW
|
Subject |
COMMUNICATION |
Advisor |
Dr. Meilani Dhamayanti, S. Sos., M.Si
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-01581 |
Title |
PRODUKSI PROGRAM FEATURE DAN TALKSHOW "GAMERS NIGHT SHOW"
[Full Text]
|
Author |
NURALFIAN DANESWARA
|
Subject |
|
Advisor |
Ebnu Yufriadi, S. IP., M.Si.
|
Department |
Komunikasi Pemasaran
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Alam Sutera |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-2-00003 |
Title |
PROSPEK BISNIS DI ERA METAVERSE & NFT (PERSPEKTIF PENGGUNA, AKUNTAN, DAN KOMUNITAS GAME)
[Full Text]
|
Author |
KENNY THENJONO; FELIX RATANA
|
Subject |
BUSINESS ANALYSIS |
Advisor |
Setiani Putri Hendratno, S.E., M.Ak., CertDA
|
Department |
Akuntansi
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2022-1-00317 |
Title |
REPRESENTASI DIALEK EARLY MODERN ENGLISH PADA KARAKTER H'AANITH DALAM ROLE-PLAYING GAME OCTOPATH TRAVELER
[Full Text]
|
Author |
JOSHUA RENALDO
|
Subject |
ENGLISH LANGUAGE |
Advisor |
Alex Jhon, S.S.,M.Hum.
|
Department |
Sastra Inggris
|
Format |
|
Year |
2022 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
IS1-SN-MK-2022-0001 |
Title |
THE ANTECEDENTS OF PERCEIVED VALUE, SATISFACTION, AND PURCHASE INTENTION OF ONLINE PC GAMES AS A SERVICE
[Full Text]
|
Author |
Achmad Faridz Ramadhan
|
Subject |
PURCHASE INTENTION |
Advisor |
Lydia M Iswara, MBA
|
Department |
Marketing
|
Format |
pdf
|
Year |
2022 |
Source |
JWC |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
|
Code |
IS1-SN-AD-2022-0060 |
Title |
THE USE OF INTERACTIVE BOOK FOR ELEMENTARY STUDENTS TO PRESERVE INDONESIAN TRADITIONAL GAMES
[Full Text]
|
Author |
AFIFAH SALSABILA
|
Subject |
INTERACTIVE MEDIA |
Advisor |
Dr. Dra. Mita Purbasari Wahidiyat, MFA.
|
Department |
Art & Design
|
Format |
pdf
|
Year |
2022 |
Source |
FX |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
|