Search Result


E-Thesis (S1) Searching for "game"


Code     2021-2-02704
Title     PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IP GAME "GOSONG!!!" DENGAN PENDEKATAN MOBILE GAME  [Full Text]
Author     ERTHALITA WIDYATNA
Subject     VISUAL COMMUNICATION DESIGN
Advisor     Rina Kartika, S.Sn., M.Sn., Tunjung Riyadi, S.Sn., M.Sn.
Department     Desain Komunikasi Visual
Format    
Year     2021
Source     Anggrek
Collection Type     Skripsi S1
Rights     Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.

Code     2021-1-01256
Title     PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IP KARAKTER GAME ANIMASI "JUNGLE RUMBLE" 
Author     FRIEDRICH CLEMENS
Subject     VISUAL COMMUNICATION DESIGN
Advisor     Dermawan Syamsuddin, S.Sn., M.Sn., Rina Kartika, S.Sn., M.Sn.
Department     Desain Komunikasi Visual
Format    
Year     2021
Source     Alam Sutera
Collection Type     Skripsi S1
Rights     Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.

Code     2021-2-02755
Title     PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER IP UNTUK GAME "WARKOP PANCONG BALAP" 
Author     SALSABILA AULIA MAHBUB
Subject     VISUAL COMMUNICATION DESIGN
Advisor     Tunjung Riyadi, S.Sn., M.Sn., Rina Kartika, S.Sn., M.Sn.
Department     Desain Komunikasi Visual
Format    
Year     2021
Source     Anggrek
Collection Type     Skripsi S1
Rights     Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.

Code     2021-2-00920
Title     PERILAKU KOMUNIKASI PENGGUNA GAME ONLINE "VALORANT" GENERASI Z  [Full Text]
Author     KENNY GUNAWAN
Subject     COMMUNICATION
Advisor     Dr. Meilani Dhamayanti, S. Sos., M.Si
Department     Komunikasi Pemasaran
Format    
Year     2021
Source     Alam Sutera
Collection Type     Skripsi S1
Rights     Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.

Code     2021-1-00946
Title     POLA KOMUNIKASI ANTAR PEMAIN DALAM GAME ONLINE AMONG US  [Full Text]
Author     SAMUEL BUDIMAN
Subject     COMMUNICATION
Advisor     Vivien Sylvina, S.IP., M.A.
Department     Komunikasi Pemasaran
Format    
Year     2021
Source     Alam Sutera
Collection Type     Skripsi S1
Rights     Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.

Code     IS1-SN-AC-2021-088
Title     THE EFFECTIVENESS OF DIGITAL GAME-BASED LEARNING DURING COVID-19 PANDEMIC THE PERSPECTIVE OF ACCOUNTING STUDENTS IN INDONESIA  [Full Text]
Author     ALYSIA PUTRI MAHARANI
Subject     GAME APPLICATION
Advisor     Rosaline Tandiono, S.E., M.Com., Ph.D.
Department     Accounting
Format     pdf
Year     2021
Source     JWC
Collection Type     Skripsi S1
Rights    

Code     IS1-SN-CS-2021-0003
Title     USABILITY HEURISTICS ANALYSIS IN VIDEO GAMES  [Full Text]
Author     KENNETH
Subject     GAMES
Advisor     Nunung Nurul Qomariyah, S.Kom, M.T.I, PhD
Department     Computer Science
Format     pdf
Year     2021
Source     JWC
Collection Type     Skripsi S1
Rights    

Code     IS1-SN-MK-2021-0008
Title     WHAT DRIVES IN APP PURCHASES FOR CONSOLE GAMES? AN EXAMINATION OF PERCEIVED VALUES AND LOYALTY MODERATING ROLE OF IDEAL SOCIAL SELF CONGRUENCE  [Full Text]
Author     SYARIF HAMZAH HADI
Subject     PURCHASE INTENTION
Advisor     Dr. Evi Rinawati Simanjuntak. MM
Department     Marketing
Format     pdf
Year     2021
Source     JWC
Collection Type     Skripsi S1
Rights    

Code     IS1-SN-MK-2020-0035
Title     “WHY PAY PREMIUM IN FREEMIUM SERVICES?” A STUDY ON PERCEIVED VALUE, CONTINUED USE ITENTION AND PURCHASE INTENTION IN FREE-TO-PLAY GAMES  [Full Text]
Author     MOHAMMAD RIVALDY MULYAWAN
Subject     PURCHASE INTENTION
Advisor     Dr. Adilla Anggraeni, B.Bus., MBA
Department     Marketing
Format     pdf
Year     2020
Source     JWC
Collection Type     Skripsi S1
Rights    

Code     2020-1-00879
Title     ANALISIS FAKTOR PENDORONG KONSUMERISME PADA PENGGEMAR GAME SOSIAL JEPANG  [Full Text]
Author     PIO MARIO SATRIO
Subject     CONSUMERISM
Advisor     Elisa Carolina Marion, S.S., M.Si.
Department     Sastra Jepang
Format    
Year     2020
Source     Anggrek
Collection Type     Skripsi S1
Rights     Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini.


BINUSIAN LOGIN

How to login? click here.

 
 

LiCallSLibrary Calls Services

Anggrek(021)53696941 ext 1161
Alam Sutera(021)53696941 ext 7034
JWC(021)720-2222 ext 3404
FX(021)720-2222 ext 7970
Kijang(021)532-7630 ext 2621
Bekasi(021) 2928-5598 ext. 7942
Malang(0341)303-6969 ext 7542
Bandung(022)2056-8888 ext 7823

Search Our Collections



 

Find Us On

 
rss

Asean News