Search Result
E-Thesis (S1) Searching for "game"
Code |
2016-1-01176-IF |
Title |
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI GAME "THE GENUINE" DENGAN SISTEM DYNAMIC BRANCING STORY PADA PLATFORM PC
[Full Text]
|
Author |
CHANDRA AGUSDIYANTO; DWI SATRIA WIDARSO; BRIAN RICKYANTARA
|
Subject |
|
Advisor |
David, S.Kom., M.T.I.
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-1-01177 |
Title |
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI GAME ADVENTURE "JUSTICIEL" DENGAN SISTEM PROCEDURAL DUNGEON GENERATION PADA PLATFORM PC
|
Author |
ARIF MAULANA; YUDY TIRANA; ALFRED HANDOKO
|
Subject |
|
Advisor |
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-1-01730 |
Title |
PERANCANGAN GAME "LETCRIS" BERBASIS ANDROID
|
Author |
PUNGKI SURYA WIDIYANTI; PAMUDIO ADWI KASMORO
|
Subject |
|
Advisor |
Jurike V. Moniaga, S.Kom., M.T.
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-1-01729 |
Title |
PERANCANGAN GAME "ONION MAN" PADA PLATFORM ANDROID
|
Author |
TANTRA ANDRE PRADIPTA; RIZKI KAMAL SYIFA
|
Subject |
|
Advisor |
Jurike V. Moniaga, S.Kom., M.T.
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-2-00319 |
Title |
PERANCANGAN GAME QUALM BERDASARKAN COGNITIVE-BEHAVIORAL THERAPY SEBAGAI SARANA SELF-HELP UNTUK PENDERITA SOSIAL ANXIETY DISORDER
|
Author |
REVANZA RAYTAMA; DINI AGHNATIA; RUDY
|
Subject |
|
Advisor |
Dr. Ir. Yulyani Arifin, S.Kom., M.M., IPP
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-1-01713 |
Title |
PERANCANGAN GAME SNEAK AND RUN BERBASIS ANDROID YANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA GOOGLE CARDBOARD
|
Author |
ALBERT; ANGELA IVANI; ERICK
|
Subject |
|
Advisor |
Jurike V. Moniaga, S.Kom., M.T.
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-1-00807 |
Title |
PERANCANGAN GAME TEMPLATE "2D TOWER DEFENSE" DENGAN UNITY GAME ENGINE
|
Author |
JAMES WILLIAM
|
Subject |
|
Advisor |
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-1-00807-IF |
Title |
PERANCANGAN GAME TEMPLATE "2D TOWER DEFENSE" DENGAN UNITY GAME ENGINE
[Full Text]
|
Author |
JAMES WILLIAM
|
Subject |
|
Advisor |
Rhio Sutoyo, S.Kom., M.Sc.
|
Department |
Teknik Informatika
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-2-00223 |
Title |
PERANCANGAN INTERIOR GALLERY VIDEO GAME DI JAKARTA PUSAT
|
Author |
STEFFEN SUGIANTO
|
Subject |
|
Advisor |
RR. Chandrarezky Permatasari, S.Sn.,M.Ds., Ika Rachmayanti, S.Sn., M.T.
|
Department |
Desain Interior
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |
Code |
2016-2-02055 |
Title |
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL APLIKASI GAME "TAP A PET"
|
Author |
WILDAN YUDHA PRATAMA
|
Subject |
|
Advisor |
Dr. Drs. Lintang Widyokusumo, M.F.A, Hanny Wijaya, S.Sn., MA
|
Department |
Desain Komunikasi Visual
|
Format |
|
Year |
2016 |
Source |
Anggrek |
Collection Type |
Skripsi S1 |
Rights |
Hasil karya tulis ini dilindungi undang-undang hak cipta. Cantumkan sumbernya bila anda mengutip sebagian atau seluruh isi artikel ini. |