15
9.
Timing
Timing
adalah jumlah gambar atau frame
yang dibuat untuk sebuah
aksi, atau bisa juga disebut waktu yang diperlukan untuk sebuah aksi. Timing
yang tidak bagus akan membuat orang yang berjalan normal seperti berjalan di
Bulan.
10.
Exaggeration
Exaggeration adalah prinsip yang sangat penting dalam animasi. Jika
kita meniru persis hal-hal di dunia nyata, hal tersebut akan terlihat statis dan
membosankan.
11.
Solid Drawing
Prinsip ini mengajarkan kita untuk memberikan kesan 3 dimensi
walaupun pada pembuatan animasi 2 dimensi agar objek kita lebih hidup.
Pengarang buku ini juga tidak menyarankan untuk membuat karakter yang
tampak kiri dan tampak kananya identikal.
12.
Appeal
Kharisma sebuah karakter sangatlah penting, prinsip ini dapat
menyampaikan suatu pesan tersendiri dari sebuah karakter kepada penonton.
|