Home Start Back Next End
  
33
Gambar 2.1 Waterfall Model
Menurut Pressman (2001, p28 ) terdapat 6 tahap dalam model waterfall yaitu :
1.   System / Information Engineering and Modeling
Sebuah piranti lunak biasanya merupakan suatu bagian dari sebuah sistem, oleh
karena itu untuk merancang sebuah piranti lunak diawali dengan
mencari kebutuhan
dari keseluruhan sistem
yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk piranti
lunak. Hal
ini sangat penting, mengingat piranti lunak harus dapat berinteraksi dengan elemen-
elemen yang lain seperti hardware, database, dan pengguna.
2.   Software Requirements Analysis
Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada piranti lunak. Untuk
mengetahui sifat dari program yang akan dibuat,
maka para perancang piranti
lunak
harus mengerti tentang domain informasi dari piranti lunak, seperti fungsi yang
dibutuhkan,
sifat, penyajiannya, dan user interface. Pencarian kebutuhan
sistem dan
piranti lunak harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pelanggan.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter