Start Back Next End
  
peserta untuk melihat hasil dari keputusan mereka dalam lingkungan buatan
(Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright (2009, p297))
Avatar
Pengertian avatar menurut Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright (2009, p298),
yaitu penggambaran komputer manusia yang dapat digunakan sebagai
pelatih
imajiner, rekan kerja, dan pelanggan dalam simulasi.
Virtual Reality
Pengertian virtual reality menurut Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright (2009,
p298), merupakan teknologi berbasis komputer yang menyediakan peserta
dengan pengalaman belajar tiga dimensi. Trainee beroperasi dalam lingkungan
simulasi yang merespon perilaku dan reaksi mereka.
E- learning
Pengertian e-learning menurut Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright (2009,
p301), adalah instruksi dan pemberian training
oleh komputer melalui internet
atau intranet perusahaan.
Learner Control
Pengertian learner control
menurut Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright
(2009, p303), adalah kemampuan peserta untuk aktif belajar melalui self-
pacing, latihan, link ke bahan lain, dan percakapan dengan trainee dan ahli
lainnya.
Learning Management System (LMS)
Menurut Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright (2009, p303), merupakan
platform teknologi yang mengotomatisasi administrasi, pengembangan, dan
pengiriman program training perusahaan.
Group- or Team- Building Methods
Menurut Noe, Hollenback, Gerhart, dan Wright (2009, p303), teknik training
yang membantu peserta berbagi ide dan pengalaman, membangun identitas
kelompok, memahami dinamika hubungan interpersonal, serta
mengenal
kekuatan dan kelemahan mereka sendiri dan teman kerja mereka.
Adventure Learning
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter