Start Back Next End
  
28
2.9.
Perancangan Game
Secara sederhana, perancangan game
berarti menentukan sebuah game
akan jadi seperti apa. Untuk merancang suatu game, seseorang harus
membuat ratusan, bahkan biasanya ribuan keputusan. Ada banyak cara untuk
memecah dan mengklasifikasikan berbagai elemen yang membentuk suatu
game. Dalam hal ini, ditemukan bahwa kategori yang disebut elemental
tetrad
sangat berguna. Menurut Schell (2008:41 –
43), berikut penjelasan
keempat elemen tersebut, dan bagaimana mereka berhubungan satu sama
lain:
1.
Mechanics merupakan prosedur dan peraturan yang berlaku dalam game.
Mechanics menggambarkan tujuan permainan, bagaimana pemain bisa
dan tidak bisa mencoba untuk mencapai tujuan tersebut, dan apa yang
terjadi ketika pemain mencoba.
2.
Story merupakan urutan
kejadian yang terjadi dalam game.
Untuk
menyampaikan suatu cerita melalui suatu game, mechanics
yang dipilih
harus dapat  menguatkan dan membiarkan cerita tersebut muncul.
3.
Aesthetics merupakan bagaimana penampilan suatu game dapat
mempengaruhi player’s experience. Untuk experience yang baik,
teknologi yang digunakan harus dapat memperjelas dan memperkuat
aesthetics tersebut.
4.
Technology merupakan media yang menghubungkan mechanics, story,
dan aesthetics. Teknologi yang dipilih memungkinkan pemain
melakukan hal – hal tertentu dan melarang dari melakukan hal – hal lain. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter