![]() 30
1.
Fairness adalah salah satu aspek yang sangat diperhatikan oleh
sebagian besar pemain game. Setiap pemain menginginkan musuh
yang dilawan tidak memiliki kekuatan yang membuatnya tidak
mungkin untuk dikalahkan. Salah satu cara yang mudah untuk
memastikan keseimbangan dalam aspek fairness yaitu membuat setiap
elemen yang ada di dalam game
memiliki satu elemen yang dapat
mengalahkannya. Contoh sederhana
dari game tersebut adalah Rock,
Paper, Scissors di mana:
Rock menghancurkan Scissors
Scissors memotong Paper
Paper membungkus Rock
Tidak ada salah satu elemen yang superior, karena selalu ada yang
bisa mengalahkannya. Hal ini yang memastikan bahwa setiap elemen
di dalam game memiliki kekuatan dan kelemahan masing masing.
2.
Challenge vs. Success merupakan aspek inti dari sebuah game. Jika
sebuah game terlalu menantang, maka pemain menjadi frustasi.
Tetapi, jika pemain dapat dengan mudah menyelesaikannya, maka
pemain juga menjadi bosan. Hal ini yang menjadikan aspek challenge
vs. success semakin sulit untuk diterapkan, karena setiap pemain
memiliki keinginan dan skill masing masing.
3.
Meaningful Choices merupakan salah satu aspek yang penting di
dalam sebuah game karena sangat berpengaruh dalam menentukan sisi
interaktif dari sebuah game. Banyak game designers yang mengalami
kesulitan dalam memberikan pilihan yang berarti bagi player. Contoh
sederhana, misalnya, seorang tentara diberi 10 jenis senjata yang
berbeda, tetapi salah satu senjata lebih baik dari 9 senjata lainnya,
maka sama saja tidak memberikan meaningful choices kepada pemain.
Sebuah game
yang baik memberikan pilihan yang bermakna kepada
pemainnya. Tidak hanya sekedar pilihan, tetapi sebuah pilihan
yang
dapat memberikan dampak pada apa yang akan terjadi selanjutnya.
4.
Skill vs. Chance merupakan salah satu aspek yang bergantung pada
selera masing setiap pemain. Sebagian pemain cenderung
menginginkan game yang lebih mengutamakan keahlian atau skill
daripada chance atau tingkat keberuntungan. Game yang
|