45
2.11.7.5 User Interface
Menurut Satzinger, Jackson dan Burd (2005:442-445), use
interface terdiri dari input dan output yang melibatkan pengguna
sistem secara langsung. Use interface memungkinkan pengguna
untuk berinteraksi dengan komputer untuk mencatat sebuah
transaksi. Terdapat tiga aspek yang berhubu ngan dengan user
interface, yaitu:
1. Aspek fisik: mencakup alat-alat yang benar-benar disentuh oleh
pengguna, seperti keyboard, mouse, layar sentuh, atau keypad.
2. Aspek persepsi: mencakup semua yang dilihat, diden gar atau
disentuh (melewati alat fisik) oleh pengguna. Apa yang dilihat
pengguna mencakup semua data dan p etunjuk yang ditampilkan
pada layar termasuk bentuk, garis, angka, dan kata-kata. Contoh
dari apa yang didengar adalah berupa suara yang dibuat oleh
sistem, seperti bun yi beep atau click.
Contoh untuk apa yan g
disentuh oleh pengguna adalah menu, dialog box, dan tombol
yang ada dilayar dengan menggunakan mouse.
3. Aspek konseptual: mencakup semua yan g pengguna ketahui
mengenai penggunaan sistem, termasuk semua masalah utama di
dalam sistem yang dimanipulasi oleh pengguna, operasi yang
dapat dilakukan, dan prosedur yan g diikuti untuk melaksanakan
operasi
Menurut Satzinger, Jackson dan Burd (2005:454-457),
terdapat banyak pedoman yang digunakan untuk membuat interface,
salah satun ya adalah Eight Golden Rules yang diajukan oleh Ben
Shneiderman yan g dapat diterapkan pada kebanyakan interactive
system.
1. Usahakan untuk konsisten (strive for consistency)
Sistem harus konsisten dalam mengatur bentuk, nama dan
susunan menu item, u kuran dan bentuk, dan urutan untuk
melakukan tugas. Hal tersebut dilakukan karena manusia
menciptakann kebiasaan.
|