Home Start Back Next End
  
45
2.11.7.5  User Interface
Menurut  Satzinger,  Jackson  dan  Burd  (2005:442-445),  use 
interface  terdiri  dari  input  dan  output  yang  melibatkan  pengguna 
sistem  secara  langsung.  Use  interface  memungkinkan  pengguna 
untuk  berinteraksi  dengan  komputer  untuk  mencatat  sebuah 
transaksi.  Terdapat  tiga  aspek  yang  berhubu ngan  dengan  user 
interface,  yaitu: 
1.  Aspek  fisik:  mencakup  alat-alat  yang  benar-benar  disentuh  oleh 
pengguna, seperti keyboard, mouse, layar sentuh, atau keypad. 
2.  Aspek  persepsi:  mencakup  semua  yang  dilihat,  diden gar  atau 
disentuh  (melewati  alat  fisik)  oleh  pengguna.  Apa  yang  dilihat  
pengguna  mencakup  semua  data  dan  p etunjuk  yang  ditampilkan 
pada  layar  termasuk  bentuk,  garis,  angka,  dan  kata-kata.  Contoh 
dari  apa  yang  didengar  adalah  berupa  suara  yang  dibuat  oleh 
sistem,  seperti  bun yi  beep  atau  click. 
Contoh  untuk  apa  yan g 
disentuh  oleh  pengguna  adalah  menu,  dialog  box,  dan  tombol 
yang ada dilayar dengan  menggunakan mouse. 
3.  Aspek  konseptual:  mencakup  semua  yan g  pengguna  ketahui 
mengenai  penggunaan  sistem,  termasuk  semua  masalah  utama  di 
dalam  sistem  yang  dimanipulasi  oleh  pengguna,  operasi  yang 
dapat  dilakukan,  dan  prosedur  yan g  diikuti  untuk  melaksanakan 
operasi 
Menurut  Satzinger,  Jackson  dan  Burd  (2005:454-457), 
terdapat  banyak  pedoman  yang digunakan  untuk  membuat interface, 
salah  satun ya  adalah  “Eight  Golden  Rules”  yang  diajukan  oleh  Ben 
Shneiderman  yan g  dapat  diterapkan  pada  kebanyakan  interactive 
system. 
1.  Usahakan untuk konsisten (strive for consistency) 
Sistem  harus  konsisten  dalam  mengatur  bentuk,  nama  dan 
susunan  menu  item,  u kuran  dan   bentuk,  dan  urutan  untuk 
melakukan  tugas.  Hal  tersebut  dilakukan  karena  manusia 
menciptakann kebiasaan. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter